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Mappa e scenario
Strade, sensi unici, attraversamenti e sagome degli edifici: OpenStreetMap. Larghezze mancanti, parcheggi e tempi dei semafori sono ricostruiti per il gioco. Quote del terreno: TINITALY 1.1, INGV (2023), celle di 10 m, CC BY 4.0; non è un rilievo di rampe e marciapiedi. L’isolato di partenza comprende il corpo basso della pizzeria, EWA e Saien, ricostruiti da riferimenti esterni del 2025: misure e dettagli non documentati sono stimati. A Cornelia sono modellate individualmente Santa Maria Immacolata di Lourdes, San Leone, la cappella del Santissimo Sacramento e l’ingresso di Via Tardini da foto storiche. Le altre facciate e le altezze mancanti restano stimate. La metro include rampe e un’uscita di servizio immaginarie, percorribili senza pulsanti. Su Via di Boccea sono aggiunti il muro marino di Meglio Fresco, Piacentini Punto Moto, Alimentari/Casalinghi e l’accesso in discesa della palestra; su Battistini, l’insegna F40, il parcheggio al 125 e le balconate vicine. Riferimenti esterni luglio/ottobre 2025: posizione fine, misure e stato attuale restano da confermare. Passanti e scenette sono di fantasia: cane, chiacchiere al caffè, derby, fotografa, spesa e corridore. Buche, arredi generici e camion con rampa sono elementi di fantasia. La mappa segnala i camion per i salti con triangoli arancioni. Ingresso, griglia e insegna ricostruiti dalla foto ufficiale; gestore e interno adattati per il gioco. Foto e logo: amanoamanoboccea.it. Cielo: Poly Haven (CC0). Materiali stradali: ambientCG/Lennart Demes (CC0). Scooter: Innerscene (CC0). Personaggi e animazioni: Quaternius, Standard (CC0), adattati. Fisica: Rapier (Apache-2.0). Sei facciate illustrative generate.
Altimetria © INGV · CC BY 4.0 · Dati della mappa · ODbL · Superfici stradali · ODbL